HOEFIJZERWERPEN OUTDOOR
Prijs:
1 dag: 10 €
2 dagen 15 €
Omschrijving van het spel:
Elke speler probeert om de hoefijzers om de paal te werpen van het outdoor hoefijzerwerpen.
We beschikken ook over een indoor versie met houten hoefijzers. Deze kan je terugvinden op de hoofdpagina van de volksspelen.
Aantal spelers: onbeperkt
Afmetingen:
Lengte: 120 cm
Breedte: 51 cm
Hoogte: 20 cm
Waar plaats je dit volksspel best?
Op gras of grond.
(Het paaltje moet in de grond geklopt worden)
Profiteer van unieke kortingen op onze spelen! Ontdek alle details op onze promotiepagina.
Wat zijn de spelregels voor hoefijzerwerpen outdoor?
- Sla de staak ongeveer 30 cm in de grond. De staak moet lichtjes gekanteld worden geplaatst met de top (bovenkant) richting de werpplaats.
- Gooi een munt op (kop of let) om te bepalen welke speler of welk team start.
- Ga op een afstand van 10 meter en 16 cm staan (officiële afstand, je kan deze verkleinen naargelang de leeftijd van de spelers)
- Speel je met 2 spelers, gebruik je 4 hoefijzers per speler.
- Speel je met 3 of 4 spelers gebruik je 2 hoefijzers per speler.
- Vanaf 5 spelers, speel je met 1 hoefijzer per speler.
- De spelers proberen nu om beurten de hoefijzers naar de staak te werpen. Je mag een aantal stappen “aanlopen” maar je voet mag nooit over de 10,16 meterlijn of werplijn komen.
- Een hoefijzer dat rond de paal ligt noemen we “een ringer”.
- Je kiest zelf hoe je het ijzer vasthoudt maar werpen gebeurd onderarms en… let op voor omstaanders!!!
Puntenverdeling:
- Een hoefijzer mag maximum 15 cm van de paal verwijderd liggen om mee te tellen. Liggen er hoefijzers buiten de 15 cm dan tellen deze niet mee.
- Een hoefijzer dat binnen de 15 cm van de staak is en het dichtste bij de staak ligt van alle deelnemers scoort 1 punt.
- 2 hoefijzers van dezelfde speler het dichtste bij de staak scoren 2 punten.
- Een “ringer” scoort 3 punten.
- Een ringer en een hoefijzer dat het dichtste bij ligt van dezelfde speler is dus 4 punten.
- 2 ringers van één speler of team zonder andere hoefijzers binnen een straal van 15 cm, scoren 6 punten.
- In geval van gelijkspel, worden alle punten van die ronde geschrapt.
- Een speler is gewonnen zodra deze 21 punten bij elkaar heeft gescoord.
Indien een hoefijzer van de eerste speler zich verplaatst door de worp van de volgende
speler blijft dit ijzer liggen op zijn nieuwe plaats. Ook al is hij nu buitenspel.
Voorbeeld:
Speler A en Speler B hebben een ringer = Gelijkspel dus geen punten.
Speler A heeft 2 ringers, speler B heeft 1 ringer = Speler A krijgt 3 punten.
Veel plezier!
Je kan deze spelregels ook downloaden, zodat je ze kan afdrukken en gebruiken op jouw feestje!
Vaak samen gehuurd met:
Weinig inspiratie? Geen probleem! Hieronder kan je een selectie terugvinden van de meest populaire spelen.